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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-269 種類 インターセプト レアリティ R 名称 戴冠式 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたの緑属性ユニットがフィールドに出た時、それに【不屈】と【貫通】を与える。 緑ユニット限定で強化を行う緑インターセプト。 高BPユニットに使うことで攻めと守りを両立できる。 返しのターンで除去される恐れもあるため、 即時アタックできる進化ユニットや、【強制防御】と合わせてアドバンテージを稼ぎたい。 フレーバーテキスト 権力の象徴であるその冠を得るために彼はあらゆるものを対価として支払ってきた。そしてこれからは強いられる。もっと大きな対価を。
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-091 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ダーク・アーマー 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのユニットのBPを+7000する。あなたは1ライフダメージを受ける。 ライフを犠牲にBP+7000という大幅なBP強化を行うインターセプト。 最後の一押し、あるいは大型ユニットを除去する切り札としての運用が妥当か。 能動的に自分のJOKERゲージを溜める手段として利用することもできる。 フレーバーテキスト 己の命を代償に圧倒的な力を得る禁術。死を恐れぬ骸だからこそ、この力を使えるのかもしれない。
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-031 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ドリルホエール 属性 青 種族 機械/海洋 CP 3 BP 10000/15000/20000 アビリティ ■沈黙の海あなたのターン終了時、このユニットを破壊する。 フレーバーテキスト 頓挫した海底移住計画の際に大海へと放たれた巨大な機械鯨。海底の交通網を作る為、頭についたドリルで海底を掘り進む。 + エラッタ 2019年5月23日付修整リスト (Ver.2.3EX2_00) 種族【海洋】が追加 コスト4 コスト3 BP10000/7000/4000 BP10000/15000/20000 ■沈黙の海 が追加 関連項目 共通モデル・モーションドリルマナティ
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Ver. 2.2 カードNo. 2-2-043 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 無常の燐火 属性 赤 CP 1 アビリティ あなたの赤属性ユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:フィールドに出たユニットのレベルを+1する。②:フィールドに出たユニットと対戦相手のユニットからランダムで1体に5000ダメージを与える。 Ver.2.2で各色に追加された選略インターセプトの赤。 ①は発動に使われたユニットのレベルを+1。 レベル2のユニットを召喚してOCさせるほか、 【スピードムーブ】持ちのレベルを2にしてアタックを通しやすくしたりと用途は多い。 ②はブロウ・アップの亜種。 ブロウ・アップはお互いのユニットを選択することができたが、こちらはその必要がない。 連発する運用は難しいが、【加護】対策になる利点も存在する。 フレーバーテキスト この世に未練を残した魂とじゃれ合う冥府の女の子。彼女とじゃれ合う事で魂達のこの世への未練はなくなっていくという。しかし未練を失っても尚成仏することは出来ず、彼女の力となり永遠に戯れの世界にとどまらねばならない。 ユニットボイス 火力上げちゃうよ!/仲良く逝ってね! 関連項目 Ver.2.2選略インターセプト無常の燐火 ライト・カーテン 腐食する大地 荊の迷宮 魔導の心得
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-019 種類 ユニット レアリティ C 名称 魔性の妖狐 属性 青 種族 獣 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■妖艶なささやき対戦相手の手札が2枚以下の場合、以下の効果が発動する。 このユニットがフィールドに出た時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 「相手の手札が2枚以下の時」のシリーズの一枚。 条件を満たせばインターセプトドローとレベル参照破壊が行える。 ロキの下位種のような存在でもあり、ハンデス系のデッキであればそのまま入れ替えることができる。 BPも平均値で戦闘に向いており、アタック時効果も活用できれば手札とフィールドの両方を詰めていける。 フレーバーテキスト 九尾の妖狐の姉妹ユニット。彼女のささやきは男を惑わし、彼女の舞は精気を奪う。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■効果発動時 幽玄の舞 殺生石よっ! アタック 参ろうか 覚悟せよ! +エラッタ 2015年01月28日付修整リスト(Ver.1.3_03) BP5000/6000/7000 BP6000/7000/8000 関連項目 共通モデル・モーション九尾の妖狐 エンプーサ
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-313 種類 ユニット レアリティ C 名称 レイヴンテング 属性 青 種族 盗賊 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■黙滅の烏羽このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与える。 ■蒼き渡り鴉このユニットが破壊された時、あなたの捨札にある【盗賊】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 CIPに相手単体に【沈黙】を与えるユニット。 基本的にはランダム効果で単体に付与するシメツノトクリや、 進化ユニットではあるが同コストで全体効果の闇神・ツクヨミの方が優秀である。 レイヴンテングを採用する場合は種族やコスト比で高水準のBPを活かす形となる。 青系のデッキでは神令のマスティマの回収とDOP目的で採用される。 フレーバーテキスト カラス天狗を模した盗賊。彼の心は強欲と悪意に染まっており、その欲を満たすためには手段を択ばない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 参るでござる やるでござるな アタック 行くでござる ござるでしょう +エラッタ 2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05) ■蒼き渡り鴉 フィールドに出た時 破壊された時 ■黙滅の烏羽 が追加 関連項目 共通モデル・モーションクロウテング
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-111 種類 ユニット レアリティ C 名称 黒翼のルイス 属性 青 種族 天使 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■常闇と昇天対戦相手のユニットがフィールドに出た時、このユニットを破壊する。そうした場合、フィールドに出たユニットに【沈黙】を与える。あなたは捨札からインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。 Ver.2.2EXで各色に追加された、特定の条件で自壊するユニットの青。 ルイスは相手の召喚に反応し、出てきたユニットを【沈黙】させてインターセプトを回収する。 召喚した途端に【沈黙】付くため、相手はCIP効果持ちか進化の素材しか出せなくなる。 同サイクルの他色と同じく牽制以上にはなれないものの、 上記のユニットの召喚でかわされてもインターセプトを回収できるため一応損はしない運用ができる。 自壊する【天使】であることを活用してセレニティナースなどとのコンボも狙える。 フレーバーテキスト 常闇を愛でる黒翼の天使。彼の闇に触れた時、声にもならない絶望に全身を蝕まれてしまう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■常闇と昇天 静寂ってきれい… ボクと墜ちよ? アタック 消えてね ジャマしないで 関連項目 共通モデル・モーションランサー 銀翼のクリス アクアランサー
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Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-118 種類 ユニット レアリティ UC 名称 夏空のマリーナ 属性 緑 種族 魔導士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ブロック・クロックこのユニットがブロックした時、このユニットのレベルを+1する。 ■ハッピーサマータイムこのユニットがクロックアップした時、あなたはデッキから緑属性のインターセプトカードを1枚引く。 珍しいタイミングでCUを行うユニット。 また、CU時に緑属性インターセプトをサーチドローする。 CUはBPバーンを回復するため、 主に相手のアタック時のバーン効果を持つユニットへの牽制になる。 ただしシンプルな【秩序の盾】と比較すると、 直接バーンで除去される点や、レベル3まで上がり切ると機能しない点など扱いにくい。 サーチ効果を見ても常夏のサンビスタなどの扱いやすいユニットが存在し、 考えなしに採用するのは難しい。 フォイルの台詞はノーマルの台詞を沖縄の方言にしたものである。 フレーバーテキスト 活発で夏が大好きな魔導士の女の子。夏になるとお気に入りの水着でいつも海辺で遊んでいる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 どうにかなるさ♪ ナンクルナイサー アタック このやろー! クヌヒャー 関連項目 共通モデル・モーション雷鳴のエメルダ
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Ver. PR カードNo. PR-022 種類 ユニット レアリティ PR 名称 天龍のレイア 属性 黄 種族 戦士/ドラゴン CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■システムγこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト2以下のユニット1体を選ぶ。それの行動権を消費する。 奇襲性の高い中型の黄属性ユニット。 CIPに小型ユニットを寝かせつつ【スピードムーブ】で点を取りに行ける。 【次元干渉/コスト3】や天竜ヘブンズドラゴンとの相性も良い。 欠点は終盤になると大型ユニットが頻出し行動権消費効果が機能しにくいことと、コスト3としてはBPが低いこと。 【戦士】に豊富なBPサポートを活用するほか、獣忍白狼などの特定の小型ユニットの対策として使いたい。 イラスト:RARE ENGINE 初出:イベントバトル 天翔る龍の凱旋(2014年3月/Ver.1.1EX2) フレーバーテキスト 老いた古龍を老衰で亡くした元竜騎士。龍とともに過ごした日々を想いながら、聖銀の夜を翔ける。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■システムγ 覚悟しなさい! CIP 行きますよ! アタック そこですッ! +エラッタ 2015年01月28日付修整リスト(Ver.1.3_03) BP4000/5000/6000 BP3000/4000/5000 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【ドラゴン】が追加 関連項目 共通モデル・モーションドラグーン・レイア ブラスター・レイア
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Ver. 2.3 カードNo. 2-3-019 種類 ユニット レアリティ VR 名称 牙将クロコダイル 属性 緑 種族 戦士/ドラゴン CP 12 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【不屈】【貫通】 ■牙将の指揮手札のこのカードのコストは-[あなたの手札の枚数]される。このユニットのコストは4以下にならない。 ■ダブルインパクトこのユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットの基本BPを2倍にし、対戦相手の全てのユニットの基本BPを1/2にする。 Ver.2.3で追加された超大型ユニットの一枚。 クロコダイルは手札の枚数だけ自身のコストを減少させる。 「コスト4以下にならない」とあるがユニットカードのセットによる軽減は有効で、実際には手札7枚+軽減でコスト4まで下げられる。 しかし前のターンまでに軽減を挿していない場合には、挿した瞬間に手札が減る=コストが増えるので意味がない。 コストを減らそうとして手札を無駄にしないように注意したい。 現実的に考えた場合、手札枚数が5枚の場合でもコストは7までしか落ちない。 そのため早めのターンで意識的に出そうとするならば手札を温存したいが、そうすると展開が怪しくなるというジレンマも抱えている。 CIP効果は相手全体の基本BPを1/2にしてこちらの基本BPを倍にする。 確実な除去には繋がらないが、盤面をより強固なものにできる。 問題はこのユニットが出せるまでに盤面にユニットを揃えておくことが出来るかどうかという点。 そこを加味すると緑単では類似効果の狂愛のローザの速攻性に軍配が上がる場面が多い。 現状では天竜ヘブンズドラゴンをメインにした選ばれ黄単での採用が見られる。 持久戦型のデッキのため手札をあまり消費せず、同【ドラゴン】によるシナジーで戦闘要員を作ることが可能となる。 フレーバーテキスト かつて闘技場で敵無しとまで謳われた剣闘士。その当時は荒くれ者でふんぞり返っていたが、とある騎士に打ち負かされてからは改心し弟子になった経緯がある。今では見た目の割に面倒見が良いこともあって騎士団の仲間たちの良い兄貴分的な存在として慕われている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ダブルインパクト 仲間には触れさせねえよ! 貴様だけは地獄に送ってやる!! アタック ぶっ叩く! 終いだぜ! + エラッタ 2018年2月15日付修整 (Ver.2.3_04) コスト13 コスト12 コスト5以下にならない コスト4以下